질문답변

제목U3dOverlay 갯수에 따른 성능저하 질문2025-12-29 08:30
카테고리GeOnDT for JS
작성자

안녕하십니까

울산온산산단Pjt 김상원 대리입니다.

 

Union3D.overlay.U3dOverlay를 활용하여 지점정보를 표출하고있는데

지점 갯수가 많아지니(500개 이상) 성능이 저하되어 문의 드립니다.

 

지도레벨 9~11, 12~15, 16~ 3가지로 클러스터링을 구현했는데 

지도 레벨 16 이상에서 여전히 버벅거림 현상이 있습니다


카메라 위치에 따른 Overlay 마커의 LOD 또는

다른 클러스터링 방안이나 해결방안이 궁금합니다.

 

 

감사합니다.

 

[지도 레벨 9~11 클러스터링 구현]mb-file.php?path=2025%2F12%2F29%2FF423_image.png

 

[지도 레벨 12~15 클러스터링 구현]

mb-file.php?path=2025%2F12%2F29%2FF424_image.png

 

[지도 레벨 16 이상 클러스터링 구현 :: 버벅거림]

mb-file.php?path=2025%2F12%2F29%2FF425_image.png