안녕하세요. ESS 성능평가 김희정 대리입니다.
U3dObjectBarrier 적용한 객체끼리 겹칠 때의 효과가 미세하게 충돌하는 경우가 있어 문의 드립니다.
현재 앞쪽 작은 객체(PCS)는 주황색 BLOOM을 적용한 상태이고,
뒤편 큰 객체(컨테이너)는 갈색 BOUNCE를 적용한 상태입니다.
그런데 객체가 겹쳐서 보이는 경우
다음과 같이 다른 객체의 barrier 효과가 옮겨가는(?) 영향을 받는 경우가 있습니다.
이전에 가이드해주신 renderOrder를 PCS 객체에 5, 컨테이너 객체에 3을 적용했는데
서로의 효과에 영향을 받는 것으로 확인이 됩니다.
혹시 이와 관련하여 해결 방안이 있을지 확인해주시면 감사하겠습니다.
감사합니다.
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