업데이트 버전: 0.0.34
업데이트 내용:
1. 도로 파묻히는 현상 수정을 위해 두가지 방법을 마련 했습니다.
1-1 2개의 노드를 교차 하는 도로에 추가 해서 높이 보정 하는 기능 추가 .

- 옵션 사용 방법
geon.SetIsIntersectionNodes(isIntersectionNodes) 로 설정 가능
ex) geon.SetIsIntersectionNodes(true) 설정
geon.SetIsIntersectionNodes(false) 해제
1-2 도로를 균등한 높이를 설정하는 기능 추가

- 옵션 사용 방법
- SetEvenRoadHeightByMetaName(metaName, isEvenRoadHeight, height) // 메타이름으로 도로 균등 높이 여부와 높이 값을 설정
ex) SetEvenRoadHeightByMetaName('Road1-mm', true, 50);
- GetEvenRoadHeightByMetaName(metaName, resEvent) // 메타이름의 도로의 설정값을 가져옴
ex) GetEvenRoadHeightByMetaName('Road1-mm', (res) => {
console.log("GetEvenRoadHeightByMetaName: " + res.value);
});
- SetEvenRoadHeightByRoadName(roadName, isEvenRoadHeight, height) // 도로이름으로 도로 균등 높이 여부와 높이 값을 설정
ex) SetEvenRoadHeightByRoadName('Road1', true, 50);
- GetEvenRoadHeightByRoadName(roadName, resEvent) // 도로이름의 도로의 설정값을 가져옴
ex) GetEvenRoadHeightByRoadName('Road1', (res) => {
console.log("GetEvenRoadHeightByRoadName: " + res.value);
});
https://3d-wiki.geon.kr/?page_id=104&board_name=qna_1&category1=%20GeOnDT%20for%20Unity&list_type=list&lang=ko_KR&vid=47
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