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제목[광명] 0.0.34 버전 업데이트 안내2025-05-08 15:26
카테고리 GeOnDT for Unity
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첨부파일Web.zip (44.71MB)Build_0.0.34_20250521.zip (29.75MB)

업데이트 버전: 0.0.34

업데이트 내용:

 

1. 도로 파묻히는 현상 수정을 위해 두가지 방법을 마련 했습니다. 

 

1-1 2개의 노드를 교차 하는 도로에 추가 해서 높이 보정 하는 기능 추가 .

mb-file.php?path=2025%2F05%2F08%2FF152_image.png

- 옵션 사용 방법 

    geon.SetIsIntersectionNodes(isIntersectionNodes) 로 설정 가능 

    ex) geon.SetIsIntersectionNodes(true) 설정

         geon.SetIsIntersectionNodes(false) 해제

 

1-2 도로를 균등한 높이를 설정하는 기능 추가

mb-file.php?path=2025%2F05%2F08%2FF153_image.png

 

- 옵션 사용 방법

- SetEvenRoadHeightByMetaName(metaName, isEvenRoadHeight, height) // 메타이름으로 도로 균등 높이 여부와 높이 값을 설정

ex) SetEvenRoadHeightByMetaName('Road1-mm', true, 50);


- GetEvenRoadHeightByMetaName(metaName, resEvent) // 메타이름의 도로의 설정값을 가져옴

ex) GetEvenRoadHeightByMetaName('Road1-mm', (res) => {

           console.log("GetEvenRoadHeightByMetaName: " + res.value);

     });


- SetEvenRoadHeightByRoadName(roadName, isEvenRoadHeight, height) // 도로이름으로 도로 균등 높이 여부와 높이 값을 설정

ex) SetEvenRoadHeightByRoadName('Road1', true, 50);


- GetEvenRoadHeightByRoadName(roadName, resEvent) // 도로이름의 도로의 설정값을 가져옴

ex) GetEvenRoadHeightByRoadName('Road1', (res) => {

           console.log("GetEvenRoadHeightByRoadName: " + res.value);

     });

 

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