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제목2.2.1.15.183.d 버전 업데이트 안내2026-05-27 17:42
카테고리GeOnDT for JS
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첨부파일dist.zip (12.48MB)

업데이트 버전: 2.2.1.13.183.d

 

업데이트 내용:

1. U3dLodModelLayer의 고도 반영 업데이트가 개선되었습니다.

 

2. hugeVolumeComponent.html 예제  U3dApp 설정 추가
  hugeVolumeComponent.html 예제에 대용량 컴포넌트 환경에 적합한 U3dApp 설정이 반영되었습니다.

   대용량 컴포넌트를 생성할 경우, 해당 예제의 U3dApp 설정을 참고하여 구성해 주시기 바랍니다.

 

mb-file.php?path=2026%2F05%2F27%2FF641_image.png

 

 

3. U3dLodModel 레이어 관리 가이드

LOD 기반 수목 레이어 운영 시에는 수목의 높이, 부피감, 원거리 식별성 등을 고려하여 U3dLodModelLayer를 수목 특성별로 분리 생성하고, 각 레이어의 minLevel을 개별적으로 설정해 관리하는 방식을 권장합니다.

 

예를 들어, 키가 작거나 부피감이 큰 수목은 원거리에서 식별성이 낮고 렌더링 부담이 커질 수 있으므로, 해당 수목군 전용 레이어의 minLevel을 높게 설정하여 근거리에서만 표출되도록 관리하는 것이 좋습니다.

반대로 키가 큰 수목은 원거리에서도 시각적으로 중요한 요소가 될 수 있으므로, 해당 수목군 전용 레이어의 minLevel을 낮게 설정하여 더 먼 거리에서도 안정적으로 표출되도록 관리하는 방식을 권장합니다.

이처럼 수종 또는 수목군의 특성에 따라 U3dLodModelLayer를 개별 생성하고, 각 레이어의 minLevel을 다르게 설정하면 불필요한 렌더링 부담을 줄이면서도 시각적으로 중요한 수목은 보다 이른 단계부터 안정적으로 표현할 수 있습니다.

 

권장 운영 방향

  • 키가 작은 수목: 별도 U3dLodModelLayer로 구성하고, minLevel을 높게 설정하여 근거리 중심으로 표현
  • 키가 큰 수목: 별도 U3dLodModelLayer로 구성하고, minLevel을 낮게 설정하여 더 넓은 범위에서 표현
  • 수종 또는 수목군 특성별 관리: 수목 특성에 따라 레이어를 분리 생성하고, 각 레이어의 minLevel을 개별적으로 조정하여 단계적으로 관리 권장