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제목[GeOnHDMap] v1.0.0.6 업데이트 안내2026-09-22 15:57
카테고리 GeOnDT Solution
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GeOnHDMap 내부 정식 배포 버전 v1.0.0.6 업데이트 안내드립니다.


이번 버전에서는 3D·2D·종단면·횡단면 화면의 시점을 함께 움직일 수 있는 멀티뷰 시점 동기화, 라벨 굵기·외곽선 설정, 숨긴 점군의 메모리 관리 옵션, 종단면·횡단면의 축 방향 표시 기능이 추가되었습니다.

또한 선택·이동 타겟의 모양과 조작 방식을 개선하여 객체를 보다 정확하게 선택·이동할 수 있도록 하였으며, 라벨이 더 선명하게 표시되고 여러 화면을 함께 사용할 때 화면 갱신이 더 부드럽게 이루어지도록 개선하였습니다.

버텍스 편집·스냅, 객체 변환, 프로젝트 복원, 트랙·사진 모드 등 작업 중 발생할 수 있었던 여러 오류를 수정하였습니다.


[배포 정보]

  • 배포 대상 : 내부 정식 배포 버전
  • 버전 : v1.0.0.6
  • 업데이트 방식 : 프로그램 실행 시 신규 버전 자동 확인
  • 수동 업데이트 확인 : 프로그램의 업데이트 확인 버튼 이용

[업데이트 방법]

  • 온라인 설치 관리자를 통해 GeOnHDMap을 설치한 사용자는 프로그램 실행 시 표시되는 업데이트 안내에 따라 v1.0.0.6으로 업데이트해 주시기 바랍니다.
  • 프로그램의 업데이트 확인 버튼을 이용하여 새로운 버전을 직접 확인할 수도 있습니다.
  • 자동 업데이트가 적용되지 않은 v1.0.0.2 이하 버전이 설치되어 있는 경우, 기존 프로그램을 삭제한 후 온라인 설치 관리자를 이용하여 다시 설치해 주시기 바랍니다.
  • 기존 라이선스는 별도의 재발급 없이 그대로 사용할 수 있습니다.

[주요 기능 추가]

  • 멀티뷰 시점 동기화
    • 3D·2D·종단면·횡단면 화면이 같은 위치를 보도록 카메라 시점을 서로 맞출 수 있는 기능 추가
    • 한 화면을 움직이면 동기화된 다른 화면도 함께 이동
    • 타겟 추적을 사용하는 화면에는 시점 동기화가 함께 적용되지 않도록 화면별로 동작 구분
  • 속성 자동 입력 대상 지정 (2024 표준 템플릿 전용)
    • 속성을 자동으로 채울 노드 그룹을 직접 지정할 수 있는 기능 추가
  • 숨긴 점군 메모리 관리
    • 작업 화면 설정에 숨긴 점군의 메모리를 유지할지 해제할지 선택하는 옵션 추가
    • 메모리 유지를 선택하면 숨긴 점군을 다시 표시할 때 기다리지 않고 바로 확인 가능
    • 메모리 해제를 선택하면 메모리 사용량을 줄일 수 있으며, 다시 표시할 때 점군을 다시 불러옴
    • 기본값은 메모리 유지
  • 라벨 표시 설정
    • 라벨 외곽선 굵기 설정 추가
    • 라벨 굵은 글씨(볼드) 사용 여부 및 크기 배율 설정 추가
  • 종단면·횡단면 축 방향 표시
    • 종단면·횡단면 화면에서 현재 보고 있는 축 방향을 확인할 수 있는 마커 추가
    • 기존 선택 타겟 표시를 제거하고 축 방향 마커로 대체

[주요 기능 개선]

  • 프로젝트 저장 및 복원
    • 프로젝트에 저장된 데이터와 트랙만 불러오도록 하여 불필요한 데이터가 로딩되지 않도록 개선
    • 데이터 로딩이 모두 끝날 때까지 로딩 화면이 유지되어 중간에 미완성 화면이 보이지 않도록 개선
  • 멀티뷰 성능 개선
    • 여러 화면을 함께 사용할 때 현재 조작하지 않는 화면도 부드럽게 표시되도록 갱신 속도 개선 (초당 5회 → 25회)
  • 점군 표시 및 로딩 개선
    • 점군을 자세히 표시하는 거리(LOD 표시 거리) 설정의 최대 범위를 10 → 20으로 확대하여 더 멀리 있는 점군도 자세히 확인 가능
    • LOD 표시 거리 기본값을 1 → 10으로 변경
  • 타겟 표시 및 조작 개선
    • 선택 타겟에 링과 방향 가이드를 추가하여 타겟의 위치와 방향을 쉽게 확인할 수 있도록 개선
    • 위아래(Z축) 방향을 한눈에 알 수 있도록 표현 개선
    • 2D 화면에서는 확대·축소해도 타겟이 항상 같은 크기로 보이도록 개선
    • 마우스가 가리키는 면을 기준으로 객체를 선택하도록 하여, 객체가 겹쳐 있어도 의도한 객체를 선택하기 쉽도록 개선
    • 이동 타겟이 스냅된 면을 기준으로 위치를 판단하도록 개선
    • 마우스 입력이 스냅된 위치를 기준으로 동작하도록 개선
    • 타겟이 갑자기 가까워지거나 커 보이는 현상 완화
  • 객체 편집 및 변환 개선
    • 이동·회전·크기 조절 모드에서도 객체 선택과 다중 선택을 함께 사용할 수 있도록 개선
    • 객체 변환 모드가 켜지는 조건을 객체 선택과 동일하게 변경
    • 편집 중 마우스가 화면 밖으로 벗어나면 진행 중인 버텍스 편집·객체 변환을 취소하고 원래 상태로 되돌리도록 개선 (실수로 객체가 잘못 이동하는 것을 방지)
  • 라벨 및 벡터 시각화 개선
    • 라벨 글자의 가장자리를 부드럽게 처리하고 더 높은 해상도로 표시하여 작은 글자도 잘 읽히도록 개선
    • 폰트 크기에 맞춰 라벨 외곽선이 표시되도록 개선
    • 기본 벡터 테마의 볼드 및 외곽선 설정 정비
    • 새로 생성되는 라벨의 채움 색상이 해당 레이어의 선 색상을 따르도록 개선
  • 트랙 사진 모드 개선
    • 사진과 가까운 범위의 점군·벡터만 표시하여 화면이 가볍게 동작하도록 개선
    • 사진 모드에서 프레임을 이동해도 보고 있던 방향이 자연스럽게 유지되도록 카메라 시점 유지 방식 수정
  • 타겟 감도 설정 개선
    • 이동·높이·회전 감도를 숫자로 직접 입력할 수 있도록 개선
    • 이동·높이 입력 범위 : 0.01 ~ 1000
    • 회전 입력 범위 : 0.01 ~ 90°
  • UI 및 설정 개선
    • 일부 화면에 테마 색상이 적용되지 않던 부분을 공용 스킨 색상으로 통일
    • 대화상자와 리본 메뉴의 아이콘 스타일 통일
    • 속성 자동 입력 메뉴명 및 그룹명을 알기 쉽게 개선
    • 점군·벡터 목록의 머리글 표시 방식 개선
    • 점군 밝기 초기화 버튼 구성 개선

[주요 버그 수정]

  • 버텍스 스냅 및 편집
    • 버텍스 스냅이 실제 버텍스가 아닌 객체와의 거리를 기준으로 처리되어 의도하지 않은 위치에 스냅되던 문제 수정
    • 버텍스 편집 중 삭제할 때 설정한 선택 반경이 적용되지 않던 문제 수정
    • 버텍스 스냅이 켜진 상태에서 같은 범위에 선택 대상이 겹치는 경우 버텍스 스냅이 우선 적용되도록 수정
  • 레이어 목록
    • 점군 레이어 목록도 벡터 레이어 목록처럼 폴더 단위로 순서를 변경할 수 있도록 수정
  • 화면 및 창 배치
    • 2D 뷰 창의 폭이 인덱스맵·트랙 재생 목록 창과 다르게 커지던 문제 수정
    • 객체 변환 중 마우스가 화면 밖으로 벗어나도 변환이 해제되지 않던 문제 수정
  • 프로젝트 복원
    • 닫은 프로젝트의 데이터가 다시 로드되던 문제 수정
    • 프로젝트를 열 때 창 묶음 및 창 크기가 잘못 복원되던 문제 수정
    • 모니터 배율(DPI)에 따라 창 크기가 달라지던 문제 수정
    • 패널을 반복해서 열 때 크기가 점점 커지던 문제 수정
    • 저장해 둔 파노라마 표시 상태가 정상적으로 복원되지 않던 문제 수정
  • 트랙 및 사진 모드
    • 프레임을 빠르게 이동할 때 카메라와 사진 시점이 어긋나던 문제 수정
    • 트랙을 전환하거나 사진 모드를 종료한 후 이전 사진·파노라마가 화면에 남아 있던 문제 수정
    • 트랙 프레임을 이동할 때 2D·종단면·횡단면의 확대 상태와 화면 자세가 초기화되던 문제 수정
    • 인덱스맵 중심이 카메라 위치를 따라가지 않던 문제 수정
    • 파노라마가 없는 프레임에서 기준 카메라를 찾지 못하던 문제 수정

[참고 사항]

  • 온라인 설치 및 업데이트를 위해 인터넷 연결이 필요합니다.
  • 인터넷 연결이 제한된 환경에서 사용할 로컬 버전이 필요한 경우 디지털트윈팀으로 별도 요청해 주시기 바랍니다.
  • 기능 관련 문의, 개선 요청 및 사용 중 오류가 확인되는 경우 질문·답변 페이지를 통해 작성해 주시기 바랍니다.